मैक्सपूल3डी

@frozen
public struct MaxPool3D<Scalar> : ParameterlessLayer where Scalar : TensorFlowFloatingPoint

स्थानिक या स्थानिक-लौकिक डेटा के लिए एक अधिकतम पूलिंग परत।

  • घोषणा

    public typealias TangentVector = EmptyTangentVector
  • पूलिंग के लिए स्लाइडिंग रिडक्शन विंडो का आकार।

    घोषणा

    @noDerivative
    public let poolSize: (Int, Int, Int, Int, Int)
  • 5-डी इनपुट के प्रत्येक आयाम के लिए स्लाइडिंग विंडो के चरण। गैर-स्थानिक आयामों में प्रगति 1 होनी चाहिए।

    घोषणा

    @noDerivative
    public let strides: (Int, Int, Int, Int, Int)
  • पूलिंग के लिए पैडिंग एल्गोरिदम.

    घोषणा

    @noDerivative
    public let padding: Padding
  • एक अधिकतम पूलिंग परत बनाता है।

    घोषणा

    public init(
      poolSize: (Int, Int, Int, Int, Int),
      strides: (Int, Int, Int, Int, Int),
      padding: Padding
    )
  • दिए गए इनपुट पर परत लगाने से प्राप्त आउटपुट लौटाता है।

    घोषणा

    @differentiable
    public func forward(_ input: Tensor<Scalar>) -> Tensor<Scalar>

    पैरामीटर

    input

    परत में इनपुट.

    प्रतिलाभ की मात्रा

    उत्पादन।

  • एक अधिकतम पूलिंग परत बनाता है।

    घोषणा

    public init(poolSize: (Int, Int, Int), strides: (Int, Int, Int), padding: Padding = .valid)

    पैरामीटर

    poolSize

    लंबवत और क्षैतिज कारक जिनके द्वारा डाउनस्केल किया जाता है।

    strides

    कदम.

    padding

    गद्दी.

  • निर्दिष्ट पूलिंग विंडो आकार और स्ट्राइड के साथ एक अधिकतम पूलिंग परत बनाता है। सभी पूलिंग आकार और प्रगति समान हैं।

    घोषणा

    public init(poolSize: Int, stride: Int, padding: Padding = .valid)