ScatterNDUpdate

パブリック最終クラスScatterNdUpdate

与えられた範囲内の個々の値またはスライスにスパースの「更新」を適用します。

「インデックス」に従って変数。

「ref」はランク「P」の「テンソル」であり、「インデックス」はランク「Q」の「テンソル」です。

`indices` は、`ref` へのインデックスを含む整数テンソルでなければなりません。これは、`0 < K <= P` の形状 \\([d_0, ..., d_{Q-2}, K]\\) である必要があります。

`indexes` の最も内側の次元 (長さ `K`) は、`ref` の `K` 番目の次元に沿った要素 (`K = P` の場合) またはスライス (`K < P` の場合) へのインデックスに対応します。

「updates」は、次の形状を持つランク「Q-1+PK」の「Tensor」です。

$$[d_0, ..., d_{Q-2}, ref.shape[K], ..., ref.shape[P-1]].$$

たとえば、4 つの散在要素を 8 要素のランク 1 テンソルに更新したいとします。 Python では、その更新は次のようになります。

ref = tf.Variable([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8])
     indices = tf.constant([[4], [3], [1] ,[7]])
     updates = tf.constant([9, 10, 11, 12])
     update = tf.scatter_nd_update(ref, indices, updates)
     with tf.Session() as sess:
       print sess.run(update)
 
結果の ref への更新は次のようになります。

[1、11、3、10、9、6、7、12]

スライスを更新する方法の詳細については、「tf.scatter_nd」を参照してください。

「tf.scatter_update」と「tf.batch_scatter_update」も参照してください。

ネストされたクラス

クラスScatterNdUpdate.オプションScatterNdUpdateのオプションの属性

パブリックメソッド

出力<T>
asOutput ()
テンソルのシンボリック ハンドルを返します。
static <T, U extends Number> ScatterNdUpdate <T>
create (スコープスコープ、オペランド<T> 参照、オペランド<U> インデックス、オペランド<T> 更新、オプション...オプション)
新しい ScatterNdUpdate オペレーションをラップするクラスを作成するためのファクトリ メソッド。
出力<T>
出力参照()
参考文献と同じ。
静的ScatterNdUpdate.Options
useLocking (ブール型 useLocking)

継承されたメソッド

パブリックメソッド

public Output <T> asOutput ()

テンソルのシンボリック ハンドルを返します。

TensorFlow オペレーションへの入力は、別の TensorFlow オペレーションの出力です。このメソッドは、入力の計算を表すシンボリック ハンドルを取得するために使用されます。

public static Sc​​atterNdUpdate <T> create (スコープスコープ、オペランド<T> 参照、オペランド<U> インデックス、オペランド<T> 更新、オプション...オプション)

新しい ScatterNdUpdate オペレーションをラップするクラスを作成するためのファクトリ メソッド。

パラメーター
範囲現在のスコープ
参照可変テンソル。 Variable ノードからのものである必要があります。
インデックステンソル。 int32、int64 のいずれかの型である必要があります。 ref へのインデックスのテンソル。
アップデートテンソル。 ref と同じ型でなければなりません。 ref に追加する更新された値のテンソル。
オプションオプションの属性値を持ちます
戻り値
  • ScatterNdUpdate の新しいインスタンス

public Output <T> OutputRef ()

参考文献と同じ。更新の完了後に更新された値を使用する必要がある操作の便宜として返されます。

public static Sc​​atterNdUpdate.Options useLocking (ブール型 useLocking)

パラメーター
使用ロックオプションのブール値。デフォルトは True です。 True の場合、割り当てはロックによって保護されます。それ以外の場合、動作は未定義ですが、競合が少なくなる可能性があります。