TensorFlow Lite বেশ কয়েকটি হার্ডওয়্যার এক্সিলারেটর সমর্থন করে। এই দস্তাবেজটি বর্ণনা করে যে কীভাবে Android এবং iOS-এ TensorFlow Lite প্রতিনিধি API ব্যবহার করে GPU ব্যাকএন্ড ব্যবহার করতে হয়।
GPU গুলিকে ব্যাপকভাবে সমান্তরাল কাজের চাপের জন্য উচ্চ থ্রুপুট দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এইভাবে, এগুলি গভীর নিউরাল নেটগুলির জন্য উপযুক্ত, যার মধ্যে বিপুল সংখ্যক অপারেটর রয়েছে, প্রতিটি কিছু ইনপুট টেনসর(গুলি) এ কাজ করে যা সহজেই ছোট কাজের চাপে বিভক্ত এবং সমান্তরালভাবে পরিচালিত হতে পারে, যার ফলে সাধারণত কম লেটেন্সি হয়। সর্বোত্তম পরিস্থিতিতে, GPU-তে অনুমান এখন পূর্বে উপলব্ধ রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য যথেষ্ট দ্রুত চলতে পারে।
CPU-এর বিপরীতে, GPU গুলি 16-বিট বা 32-বিট ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যার সাথে গণনা করে এবং সর্বোত্তম কর্মক্ষমতার জন্য পরিমাপকরণের প্রয়োজন হয় না। প্রতিনিধি 8-বিট কোয়ান্টাইজড মডেলগুলি গ্রহণ করে, তবে গণনাটি ফ্লোটিং পয়েন্ট সংখ্যায় সঞ্চালিত হবে। বিস্তারিত জানার জন্য উন্নত ডকুমেন্টেশন পড়ুন।
GPU অনুমানের সাথে আরেকটি সুবিধা হল এর পাওয়ার দক্ষতা। জিপিইউগুলি খুব দক্ষ এবং অপ্টিমাইজড পদ্ধতিতে গণনাগুলি সম্পাদন করে, যাতে তারা কম শক্তি খরচ করে এবং একই কাজ যখন CPU-তে চালানো হয় তার চেয়ে কম তাপ উৎপন্ন করে।
ডেমো অ্যাপ টিউটোরিয়াল
GPU প্রতিনিধি চেষ্টা করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল নীচের টিউটোরিয়ালগুলি অনুসরণ করা, যা GPU সমর্থন সহ আমাদের শ্রেণীবিভাগ ডেমো অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করে। GPU কোড আপাতত শুধুমাত্র বাইনারি; এটি শীঘ্রই ওপেন সোর্স করা হবে। আমাদের ডেমোগুলি কীভাবে কাজ করা যায় তা আপনি একবার বুঝতে পারলে, আপনি নিজের কাস্টম মডেলগুলিতে এটি ব্যবহার করে দেখতে পারেন।
অ্যান্ড্রয়েড (অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও সহ)
একটি ধাপে ধাপে টিউটোরিয়ালের জন্য, Android ভিডিওর জন্য GPU প্রতিনিধি দেখুন।
ধাপ 1. TensorFlow সোর্স কোড ক্লোন করুন এবং এটি Android স্টুডিওতে খুলুন
git clone https://github.com/tensorflow/tensorflow
ধাপ 2. রাতের GPU AAR ব্যবহার করতে app/build.gradle
সম্পাদনা করুন
বিদ্যমান dependencies
ব্লকে বিদ্যমান tensorflow-lite
প্যাকেজের পাশাপাশি tensorflow-lite-gpu
প্যাকেজ যোগ করুন।
dependencies {
...
implementation 'org.tensorflow:tensorflow-lite:2.3.0'
implementation 'org.tensorflow:tensorflow-lite-gpu:2.3.0'
}
ধাপ 3. তৈরি করুন এবং চালান
রান → 'অ্যাপ' চালান। আপনি যখন অ্যাপ্লিকেশনটি চালাবেন তখন আপনি GPU সক্ষম করার জন্য একটি বোতাম দেখতে পাবেন। কোয়ান্টাইজড থেকে একটি ফ্লোট মডেলে পরিবর্তন করুন এবং তারপর GPU-তে চালানোর জন্য GPU-তে ক্লিক করুন।
iOS (XCode সহ)
একটি ধাপে ধাপে টিউটোরিয়ালের জন্য, iOS ভিডিওর জন্য GPU প্রতিনিধি দেখুন।
ধাপ 1. ডেমো সোর্স কোড পান এবং এটি কম্পাইল করা নিশ্চিত করুন।
আমাদের iOS ডেমো অ্যাপ টিউটোরিয়াল অনুসরণ করুন। এটি আপনাকে এমন একটি পয়েন্টে নিয়ে যাবে যেখানে অপরিবর্তিত iOS ক্যামেরা ডেমো আপনার ফোনে কাজ করছে।
ধাপ 2. টেনসরফ্লো লাইট জিপিইউ কোকোপড ব্যবহার করতে পডফাইল পরিবর্তন করুন
2.3.0 রিলিজ থেকে, বাইনারি আকার কমাতে ডিফল্টভাবে GPU প্রতিনিধিকে পড থেকে বাদ দেওয়া হয়। আপনি subspec উল্লেখ করে তাদের অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। TensorFlowLiteSwift
পডের জন্য:
pod 'TensorFlowLiteSwift/Metal', '~> 0.0.1-nightly',
বা
pod 'TensorFlowLiteSwift', '~> 0.0.1-nightly', :subspecs => ['Metal']
আপনি যদি অবজেক্টিভ-সি (2.4.0 রিলিজ থেকে) বা C API ব্যবহার করতে চান তাহলে TensorFlowLiteObjC
বা TensorFlowLitC
এর জন্য একইভাবে করতে পারেন।
2.3.0 রিলিজের আগে
TensorFlow Lite 2.0.0 পর্যন্ত
আমরা একটি বাইনারি CocoaPod তৈরি করেছি যাতে GPU প্রতিনিধি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি ব্যবহার করার জন্য প্রকল্পটি পরিবর্তন করতে, `টেনসরফ্লো/টেনসরফ্লো/লাইট/উদাহরণ/আইওএস/ক্যামেরা/পডফাইল` ফাইলটি পরিবর্তন করে `টেনসরফ্লোলাইট` এর পরিবর্তে `টেনসরফ্লোলাইটজিপুএক্সপেরিমেন্টাল` পড ব্যবহার করুন।
target 'YourProjectName'
# pod 'TensorFlowLite', '1.12.0'
pod 'TensorFlowLiteGpuExperimental'
TensorFlow Lite 2.2.0 পর্যন্ত
TensorFlow Lite 2.1.0 থেকে 2.2.0 পর্যন্ত, GPU প্রতিনিধিকে `TensorFlowLiteC` পডে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। আপনি ভাষার উপর নির্ভর করে `TensorFlowLiteC` এবং `TensorFlowLiteSwift` এর মধ্যে বেছে নিতে পারেন।
ধাপ 3. GPU প্রতিনিধি সক্রিয় করুন
যে কোডটি GPU প্রতিনিধি ব্যবহার করবে সেটি সক্ষম করতে, আপনাকে CameraExampleViewController.h
TFLITE_USE_GPU_DELEGATE
থেকে 1 পর্যন্ত পরিবর্তন করতে হবে।
#define TFLITE_USE_GPU_DELEGATE 1
ধাপ 4. ডেমো অ্যাপ তৈরি করুন এবং চালান
পূর্ববর্তী ধাপ অনুসরণ করার পরে, আপনি অ্যাপটি চালাতে সক্ষম হবেন।
ধাপ 5. রিলিজ মোড
ধাপ 4 এ আপনি ডিবাগ মোডে দৌড়ানোর সময়, আরও ভালো পারফরম্যান্স পেতে, আপনাকে উপযুক্ত সর্বোত্তম মেটাল সেটিংস সহ একটি রিলিজ বিল্ডে পরিবর্তন করতে হবে। বিশেষ করে, এই সেটিংস সম্পাদনা করতে Product > Scheme > Edit Scheme...
এ যান। Run
নির্বাচন করুন। Info
ট্যাবে, Build Configuration
পরিবর্তন করুন, Debug
থেকে Release
, Debug executable
টিক চিহ্নমুক্ত করুন।
তারপরে Options
ট্যাবে ক্লিক করুন এবং GPU Frame Capture
Disabled
এবং Metal API Validation
Disabled
করে পরিবর্তন করুন।
সবশেষে 64-বিট আর্কিটেকচারে শুধুমাত্র রিলিজ বিল্ড নির্বাচন করা নিশ্চিত করুন। Project navigator -> tflite_camera_example -> PROJECT -> tflite_camera_example -> Build Settings
সেট Build Active Architecture Only > Release
তে হ্যাঁ।
আপনার নিজের মডেলে GPU প্রতিনিধি চেষ্টা করা হচ্ছে
অ্যান্ড্রয়েড
আপনি অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও এমএল মডেল বাইন্ডিং বা টেনসরফ্লো লাইট ইন্টারপ্রেটার ব্যবহার করছেন কিনা তার উপর নির্ভর করে মডেল অ্যাক্সিলারেশন শুরু করার দুটি উপায় রয়েছে।
টেনসরফ্লো লাইট ইন্টারপ্রেটার
কিভাবে প্রতিনিধি যোগ করতে হয় তা দেখতে ডেমো দেখুন। আপনার অ্যাপ্লিকেশনে, উপরের মত AAR যোগ করুন, org.tensorflow.lite.gpu.GpuDelegate
মডিউল আমদানি করুন এবং দোভাষীর কাছে GPU প্রতিনিধি নিবন্ধন করতে addDelegate
ফাংশন ব্যবহার করুন:
কোটলিন
import org.tensorflow.lite.Interpreter import org.tensorflow.lite.gpu.CompatibilityList import org.tensorflow.lite.gpu.GpuDelegate val compatList = CompatibilityList() val options = Interpreter.Options().apply{ if(compatList.isDelegateSupportedOnThisDevice){ // if the device has a supported GPU, add the GPU delegate val delegateOptions = compatList.bestOptionsForThisDevice this.addDelegate(GpuDelegate(delegateOptions)) } else { // if the GPU is not supported, run on 4 threads this.setNumThreads(4) } } val interpreter = Interpreter(model, options) // Run inference writeToInput(input) interpreter.run(input, output) readFromOutput(output)
জাভা
import org.tensorflow.lite.Interpreter; import org.tensorflow.lite.gpu.CompatibilityList; import org.tensorflow.lite.gpu.GpuDelegate; // Initialize interpreter with GPU delegate Interpreter.Options options = new Interpreter.Options(); CompatibilityList compatList = CompatibilityList(); if(compatList.isDelegateSupportedOnThisDevice()){ // if the device has a supported GPU, add the GPU delegate GpuDelegate.Options delegateOptions = compatList.getBestOptionsForThisDevice(); GpuDelegate gpuDelegate = new GpuDelegate(delegateOptions); options.addDelegate(gpuDelegate); } else { // if the GPU is not supported, run on 4 threads options.setNumThreads(4); } Interpreter interpreter = new Interpreter(model, options); // Run inference writeToInput(input); interpreter.run(input, output); readFromOutput(output);
iOS
সুইফট
import TensorFlowLite // Load model ... // Initialize TensorFlow Lite interpreter with the GPU delegate. let delegate = MetalDelegate() if let interpreter = try Interpreter(modelPath: modelPath, delegates: [delegate]) { // Run inference ... }
উদ্দেশ্য গ
// Import module when using CocoaPods with module support @import TFLTensorFlowLite; // Or import following headers manually #import "tensorflow/lite/objc/apis/TFLMetalDelegate.h" #import "tensorflow/lite/objc/apis/TFLTensorFlowLite.h" // Initialize GPU delegate TFLMetalDelegate* metalDelegate = [[TFLMetalDelegate alloc] init]; // Initialize interpreter with model path and GPU delegate TFLInterpreterOptions* options = [[TFLInterpreterOptions alloc] init]; NSError* error = nil; TFLInterpreter* interpreter = [[TFLInterpreter alloc] initWithModelPath:modelPath options:options delegates:@[ metalDelegate ] error:&error]; if (error != nil) { /* Error handling... */ } if (![interpreter allocateTensorsWithError:&error]) { /* Error handling... */ } if (error != nil) { /* Error handling... */ } // Run inference ... ```
C (2.3.0 পর্যন্ত)
#include "tensorflow/lite/c/c_api.h" #include "tensorflow/lite/delegates/gpu/metal_delegate.h" // Initialize model TfLiteModel* model = TfLiteModelCreateFromFile(model_path); // Initialize interpreter with GPU delegate TfLiteInterpreterOptions* options = TfLiteInterpreterOptionsCreate(); TfLiteDelegate* delegate = TFLGPUDelegateCreate(nil); // default config TfLiteInterpreterOptionsAddDelegate(options, metal_delegate); TfLiteInterpreter* interpreter = TfLiteInterpreterCreate(model, options); TfLiteInterpreterOptionsDelete(options); TfLiteInterpreterAllocateTensors(interpreter); NSMutableData *input_data = [NSMutableData dataWithLength:input_size * sizeof(float)]; NSMutableData *output_data = [NSMutableData dataWithLength:output_size * sizeof(float)]; TfLiteTensor* input = TfLiteInterpreterGetInputTensor(interpreter, 0); const TfLiteTensor* output = TfLiteInterpreterGetOutputTensor(interpreter, 0); // Run inference TfLiteTensorCopyFromBuffer(input, inputData.bytes, inputData.length); TfLiteInterpreterInvoke(interpreter); TfLiteTensorCopyToBuffer(output, outputData.mutableBytes, outputData.length); // Clean up TfLiteInterpreterDelete(interpreter); TFLGpuDelegateDelete(metal_delegate); TfLiteModelDelete(model);
## Supported Models and Ops
With the release of the GPU delegate, we included a handful of models that can
be run on the backend:
* [MobileNet v1 (224x224) image classification](https://ai.googleblog.com/2017/06/mobilenets-open-source-models-for.html) [[download]](https://storage.googleapis.com/download.tensorflow.org/models/tflite/gpu/mobilenet_v1_1.0_224.tflite)
<br /><i>(image classification model designed for mobile and embedded based vision applications)</i>
* [DeepLab segmentation (257x257)](https://ai.googleblog.com/2018/03/semantic-image-segmentation-with.html) [[download]](https://storage.googleapis.com/download.tensorflow.org/models/tflite/gpu/deeplabv3_257_mv_gpu.tflite)
<br /><i>(image segmentation model that assigns semantic labels (e.g., dog, cat, car) to every pixel in the input image)</i>
* [MobileNet SSD object detection](https://ai.googleblog.com/2018/07/accelerated-training-and-inference-with.html) [[download]](https://storage.googleapis.com/download.tensorflow.org/models/tflite/gpu/mobile_ssd_v2_float_coco.tflite)
<br /><i>(image classification model that detects multiple objects with bounding boxes)</i>
* [PoseNet for pose estimation](https://github.com/tensorflow/tfjs-models/tree/master/posenet) [[download]](https://storage.googleapis.com/download.tensorflow.org/models/tflite/gpu/multi_person_mobilenet_v1_075_float.tflite)
<br /><i>(vision model that estimates the poses of a person(s) in image or video)</i>
To see a full list of supported ops, please see the
[advanced documentation](gpu_advanced).
## Non-supported models and ops
If some of the ops are not supported by the GPU delegate, the framework will
only run a part of the graph on the GPU and the remaining part on the CPU. Due
to the high cost of CPU/GPU synchronization, a split execution mode like this
will often result in slower performance than when the whole network is run on
the CPU alone. In this case, the user will get a warning like:
```none
WARNING: op code #42 cannot be handled by this delegate.
```
আমরা এই ব্যর্থতার জন্য একটি কলব্যাক প্রদান করিনি, কারণ এটি একটি সত্যিকারের রান-টাইম ব্যর্থতা নয়, তবে এমন কিছু যা ডেভেলপার প্রতিনিধিদের উপর নেটওয়ার্ক চালানোর চেষ্টা করার সময় লক্ষ্য করতে পারে।
অপ্টিমাইজেশন জন্য টিপস
মোবাইল ডিভাইসের জন্য অপ্টিমাইজ করা
CPU-তে তুচ্ছ কিছু অপারেশনের জন্য মোবাইল ডিভাইসে GPU-এর জন্য উচ্চ খরচ হতে পারে। রিশেপ অপারেশনগুলি চালানোর জন্য বিশেষভাবে ব্যয়বহুল, যার মধ্যে BATCH_TO_SPACE
, SPACE_TO_BATCH
, SPACE_TO_DEPTH
, এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে৷ আপনার পুনর্নির্মাণ ক্রিয়াকলাপগুলির ব্যবহার ঘনিষ্ঠভাবে পরীক্ষা করা উচিত এবং বিবেচনা করা উচিত যে এটি শুধুমাত্র ডেটা অন্বেষণ বা আপনার মডেলের প্রাথমিক পুনরাবৃত্তির জন্য প্রয়োগ করা হয়েছে। তাদের অপসারণ উল্লেখযোগ্যভাবে কর্মক্ষমতা উন্নত করতে পারে.
GPU-তে, টেনসর ডেটা 4-চ্যানেলগুলিতে কাটা হয়। সুতরাং, আকৃতির একটি টেনসরের [B,H,W,5]
উপর একই কাজ করবে তবে [B,H,W,8]
[B,H,W,4]
এর চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ . সেই অর্থে, যদি ক্যামেরা হার্ডওয়্যার RGBA-তে ইমেজ ফ্রেমগুলিকে সমর্থন করে, তাহলে 4-চ্যানেল ইনপুট খাওয়ানো উল্লেখযোগ্যভাবে দ্রুত মেমরি কপি হিসাবে (3-চ্যানেল RGB থেকে 4-চ্যানেল RGBX পর্যন্ত) এড়ানো যেতে পারে।
সেরা পারফরম্যান্সের জন্য, আপনাকে মোবাইল-অপ্টিমাইজ করা নেটওয়ার্ক আর্কিটেকচারের সাথে ক্লাসিফায়ারকে পুনরায় প্রশিক্ষণ দেওয়ার কথা বিবেচনা করা উচিত। অন-ডিভাইস ইনফারেন্সিংয়ের জন্য অপ্টিমাইজেশন মোবাইল হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্যগুলির সুবিধা গ্রহণ করে নাটকীয়ভাবে লেটেন্সি এবং পাওয়ার খরচ কমাতে পারে।
সিরিয়ালাইজেশন সহ প্রারম্ভিক সময় হ্রাস করা
GPU প্রতিনিধি বৈশিষ্ট্যটি আপনাকে পূর্ব-সংকলিত কার্নেল কোড থেকে লোড করার অনুমতি দেয় এবং পূর্ববর্তী রান থেকে ডিস্কে ক্রমিককৃত এবং সংরক্ষিত মডেল ডেটা। এই পদ্ধতিটি পুনঃসংকলন এড়ায় এবং শুরুর সময় 90% পর্যন্ত কমিয়ে দেয়। আপনার প্রকল্পে সিরিয়ালাইজেশন কীভাবে প্রয়োগ করবেন তার নির্দেশাবলীর জন্য, GPU প্রতিনিধি সিরিয়ালাইজেশন দেখুন।