BoundingBoxUtil

パブリック最終クラスBoundingBoxUtil

境界ボックスを表す値を四角形に変換するためのヘルパー クラス。

このクラスは、さまざまなタイプの構成から境界ボックスをRectFとして作成する静的関数を提供します。

一般に、境界ボックスは 4 つの float 値で表すことができますが、値はさまざまな方法で解釈できます。 3 つのBoundingBoxUtil.Type構成がサポートされるようになり、各タイプの要素の順序も構成可能です。

ネストされたクラス

列挙型BoundingBoxUtil.CooperativeType座標が実際のピクセルであるか相対比率であるかを示します。
列挙型BoundingBoxUtil.Type境界ボックスがどのように表現されるかを示します。

パブリックメソッド

静的リスト<RectF>
変換( TensorBufferテンソル、 int[] valueIndex、 intboundingBoxAxis、 BoundingBoxUtil.Typeタイプ、 BoundingBoxUtil.CooperativeType座標タイプ、 int height、 int width)
境界ボックスを表すTensorBufferから境界ボックスのリストを作成します。

継承されたメソッド

パブリックメソッド

public static List <RectF> Convert ( TensorBuffer tensor、int[] valueIndex、intboundingBoxAxis、 BoundingBoxUtil.Typeタイプ、 BoundingBoxUtil.CoownedType座標タイプ、int height、int width)

境界ボックスを表すTensorBufferから境界ボックスのリストを作成します。

パラメーター
テンソルいくつかのボックスを表すデータを保持します。
値インデックスは、各境界ボックス タイプで定義された要素の順序を示します。空のインデックス配列は、各境界ボックス タイプのデフォルトの順序を表します。たとえば、境界のデフォルトの順序 {left、top、right、bottom} を示すには、インデックスは {0、1、2、3} である必要があります。 {left、right、top、bottom} の順序を示すには、順序は {0、2、1、3} である必要があります。

インデックス配列をすべての境界ボックス タイプに適用して、対応する基礎となる要素の順序を調整できます。

境界ボックス軸境界ボックスを表す次元のインデックスを指定します。その次元のサイズは 4 である必要があります。ここでのインデックスは 0 から始まります。たとえば、テンソルの形状が 4x10 の場合、境界ボックスの軸は 0 になる可能性があります。負の軸もサポートされています。-1 は最後の軸を示します。 -2 は 2 番目を返します。などです。形状 10x4 の場合、軸は 1 (または同等の -1) になる可能性があります。
タイプ値をボックスに変換する方法を定義します。 BoundingBoxUtil.Typeを参照してください。
座標タイプ値が座標にどのように解釈されるかを定義します。 BoundingBoxUtil.CoordinateTypeを参照してください。
身長ボックスが属する画像の高さ。 coordinateTypeBoundingBoxUtil.CoordinateType.RATIOの場合にのみ効果があります。
ボックスが属する画像の幅。 coordinateTypeBoundingBoxUtil.CoordinateType.RATIOの場合にのみ効果があります。
戻り値
  • tensorが表す境界ボックスのリスト。 boundingBoxAxisを除くすべての次元は、順序を維持したまま折りたたまれます。たとえば、形状が {1, 4, 10, 2} で、 boundingBoxAxis = 1tensorの場合、結果は 20 個の境界ボックスのリストになります。
投げる
IllegalArgumentException境界ボックスの寸法 ( boundingBoxAxisで設定) のサイズが 4 ではない場合。
IllegalArgumentException boundingBoxAxis(-(D+1), D)にない場合、 Dtensorの次元数です。
IllegalArgumentException tensorのデータ型がDataType.FLOAT32以外の場合。