バリア挿入多く
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
各キーについて、指定されたコンポーネントにそれぞれの値を割り当てます。
バリア内でキーが見つからない場合、この操作により新しい不完全な要素が作成されます。バリア内でキーが見つかり、その要素がcomponent_indexにすでに値を持っている場合、この操作はINVALID_ARGUMENTで失敗し、バリアは未定義の状態のままになります。
継承されたメソッド
クラスjava.lang.Objectからブール値 | 等しい(オブジェクト arg0) |
最終クラス<?> | getクラス() |
整数 | ハッシュコード() |
最後の空白 | 通知する() |
最後の空白 | すべて通知() |
弦 | toString () |
最後の空白 | wait (long arg0, int arg1) |
最後の空白 | 待機(長い引数0) |
最後の空白 | 待って() |
パブリックメソッド
public static BarrierInsertMany create (スコープスコープ、オペランド<String> ハンドル、オペランド<String> キー、オペランド<T> 値、Long コンポーネントインデックス)
新しい BarrierInsertMany オペレーションをラップするクラスを作成するファクトリ メソッド。
パラメーター
範囲 | 現在のスコープ |
---|
ハンドル | バリアのハンドル。 |
---|
キー | 長さ n のキーの 1 次元テンソル。 |
---|
価値観 | それぞれのキーに関連付けられた値の任意次元テンソル。 0 番目の次元の長さは n でなければなりません。 |
---|
コンポーネントインデックス | 割り当てられているバリア要素のコンポーネント。 |
---|
戻り値
- BarrierInsertMany の新しいインスタンス
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最終更新日 2023-12-01 UTC。
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