パブリック最終クラスExtractGlimpseV2
入力テンソルから垣間見える部分を抽出します。
入力テンソルから位置 `offsets` で抽出された、Glance と呼ばれるウィンドウのセットを返します。ウィンドウが入力と部分的にのみオーバーラップしている場合、オーバーラップしていない領域はランダム ノイズで満たされます。
結果は、形状 `[batch_size、glance_height、glance_width、channels]` の 4 次元テンソルです。チャネルとバッチの次元は入力テンソルの次元と同じです。出力ウィンドウの高さと幅は `size` パラメータで指定します。
引数 `normalized` と `centered` は、ウィンドウの構築方法を制御します。
- 座標が正規化されていても中央に配置されていない場合、0.0 と 1.0 は、高さと幅の各寸法の最小値と最大値に対応します。
- 座標が正規化され中央に配置されている場合、その範囲は -1.0 から 1.0 です。座標 (-1.0, -1.0) は左上隅に対応し、右下隅は (1.0, 1.0) に位置し、中心は (0, 0) にあります。
- 座標が正規化されていない場合、座標はピクセル数として解釈されます。
ネストされたクラス
クラス | ExtractGlimpseV2.オプション | ExtractGlimpseV2 のオプションの属性 |
パブリックメソッド
出力<浮動小数点数> | asOutput () テンソルのシンボリック ハンドルを返します。 |
静的ExtractGlimpseV2.Options | 中央揃え(ブール値中央揃え) |
静的ExtractGlimpseV2 | |
出力<浮動小数点数> | ちらりと見る() 垣間見える `[batch_size、glance_height、glance_width、channels]` を表すテンソル。 |
静的ExtractGlimpseV2.Options | ノイズ(ストリングノイズ) |
静的ExtractGlimpseV2.Options | 正規化(ブール正規化) |
静的ExtractGlimpseV2.Options | uniformNoise (ブール値のuniformNoise) |
継承されたメソッド
パブリックメソッド
public Output <Float> asOutput ()
テンソルのシンボリック ハンドルを返します。
TensorFlow オペレーションへの入力は、別の TensorFlow オペレーションの出力です。このメソッドは、入力の計算を表すシンボリック ハンドルを取得するために使用されます。
public static ExtractGlimpseV2.Options中心(ブール値中心)
パラメーター
中心にある | オフセット座標がイメージに対して中心にあるかどうかを示します。この場合、(0, 0) オフセットは入力イメージの中心に対して相対的になります。 false の場合、(0,0) オフセットは入力イメージの左上隅に対応します。 |
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public static ExtractGlimpseV2 create (スコープスコープ、オペランド<Float> 入力、オペランド<Integer> サイズ、オペランド<Float> オフセット、オプション...オプション)
新しい ExtractGlimpseV2 オペレーションをラップするクラスを作成するためのファクトリ メソッド。
パラメーター
範囲 | 現在のスコープ |
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入力 | 形状 `[batch_size, height, width, Channels]` の 4 次元浮動小数点テンソル。 |
サイズ | 抽出するチランスのサイズを含む 2 要素の 1 次元テンソル。最初に垣間高さを指定し、次に垣間幅を指定する必要があります。 |
オフセット | 各ウィンドウの中心の y、x 位置を含む形状 `[batch_size, 2]` の 2 次元整数テンソル。 |
オプション | オプションの属性値を持ちます |
戻り値
- ExtractGlimpseV2 の新しいインスタンス
public static ExtractGlimpseV2.Optionsノイズ(文字列ノイズ)
パラメーター
ノイズ | ノイズが「均一」、「ガウス」、または「ゼロ」のいずれであるかを示します。デフォルトは「uniform」です。これは、ノイズのタイプが「uniform_noise」によって決定されることを意味します。 |
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public static ExtractGlimpseV2.OptionsuniformNoise ( Boolean uniqueNoise)
パラメーター
ユニフォームノイズ | ノイズを一様分布またはガウス分布のどちらを使用して生成するかを示します。 |
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