リソース散乱ディビジョン

パブリック最終クラスResourceScatterDiv

スパース更新を「resource」で参照される変数に分割します。

この操作で計算されるのは、

# スカラーインデックス ref[indices, ...] /= 更新[...]

# ベクトルインデックス (各 i) ref[indices[i], ...] /= update[i, ...]

# 上位のインデックス (各 i, ..., j) ref[indices[i, ..., j], ...] /= update[i, ..., j, ...]

重複エントリは正しく処理されます。複数の「インデックス」が同じ場所を参照する場合、それらの寄与は倍増します。

`updates.shape = indices.shape + ref.shape[1:]` または `updates.shape = []` が必要です。

パブリックメソッド

static <T extends Number, U> ResourceScatterDiv
create (スコープスコープ、オペランド<?> リソース、オペランド<T> インデックス、オペランド<U> 更新)
新しい ResourceScatterDiv オペレーションをラップするクラスを作成するためのファクトリ メソッド。

継承されたメソッド

パブリックメソッド

public static ResourceScatterDiv create (スコープスコープ、オペランド<?> リソース、オペランド<T> インデックス、オペランド<U> 更新)

新しい ResourceScatterDiv オペレーションをラップするクラスを作成するためのファクトリ メソッド。

パラメーター
範囲現在のスコープ
リソース「Variable」ノードからのものである必要があります。
インデックス`ref` の最初の次元へのインデックスのテンソル。
アップデート`ref` に追加する更新された値のテンソル。
戻り値
  • ResourceScatterDiv の新しいインスタンス