publiczna klasa końcowa BoostedTreesUpdateEnsemble
Aktualizuje zespół drzew poprzez dodanie warstwy do ostatniego rosnącego drzewa
lub zakładając nowe drzewo.
Metody publiczne
| statyczny zestaw BoostedTreesUpdateEnsemble | utwórz ( Zakres zakresu, Operand <?> TreeEnsembleHandle, Operand <Integer> featureIds, Iterable< Operand <Integer>> nodeIds, Iterable< Operand <Float>> zyski, Iterable< Operand <Integer>> progi, Iterable< Operand <Float> > leftNodeContribs, Iterable< Operand <Float>> RightNodeContribs, Operand <Integer> maxDepth, Operand <Float> learningRate, Long pruningMode) Metoda fabryczna służąca do tworzenia klasy opakowującej nową operację BoostedTreesUpdateEnsemble. |
Metody dziedziczone
Metody publiczne
public static BoostedTreesUpdateEnsemble create ( Zakres zasięgu, Operand <?> TreeEnsembleHandle, Operand <Integer> featureIds, Iterable< Operand <Integer>> nodeIds, Iterable< Operand <Float>> zyski, Iterable< Operand <Integer>> progi, Iterable< Operand <Float>> leftNodeContribs, Iterable< Operand <Float>>rightNodeContribs, Operand <Integer> maxDepth, Operand <Float> learningRate, Long pruningMode)
Metoda fabryczna służąca do tworzenia klasy opakowującej nową operację BoostedTreesUpdateEnsemble.
Parametry
| zakres | aktualny zakres |
|---|---|
| uchwyt drzewa | Uchwyt do zmiennej zbiorczej. |
| identyfikatory funkcji | Tensor rangi 1 z identyfikatorami dla każdej funkcji. Jest to prawdziwy identyfikator funkcji, która będzie używana podczas podziału. |
| identyfikatory węzłów | Lista tensorów rangi 1 reprezentujących węzły, dla których ta cecha ma podział. |
| zyski | Lista tensorów rangi 1 reprezentujących zyski dla każdego podziału cechy. |
| progi | Lista tensorów rangi 1 reprezentujących progi dla każdego podziału cechy. |
| leftNodeContribs | Lista tensorów rangi 2 z wkładami lewego liścia dla każdego podziału cechy. Zostaną dodane do poprzednich wartości węzłów, aby stanowić wartości lewych węzłów. |
| RightNodeContribs | Lista tensorów rangi 2 z wkładami prawego liścia dla każdego podziału cechy. Zostaną dodane do poprzednich wartości węzłów, aby stanowić wartości właściwych węzłów. |
| maksymalna głębokość | Maksymalna głębokość drzewa do zbudowania. |
| Szybkość uczenia się | stała skurczu dla każdego nowego drzewa. |
| tryb przycinania | 0 – Brak przycinania, 1 – Przycinanie wstępne, 2 – Przycinanie końcowe. |
Zwroty
- nowa instancja BoostedTreesUpdateEnsemble