Valores de escenario similares a un Enqueue ligero.
La funcionalidad básica de esta operación es similar a una cola con muchas menos capacidades y opciones. Esta operación está optimizada para el rendimiento.
Clases anidadas
| clase | Stage.Options | Los atributos opcionales para Stage | |
Métodos públicos
| estáticas Stage.Options | capacidad (capacidad de largo) |
| estáticas Stage.Options | contenedor (contenedor String) |
| estática Etapa | crear ( Alcance alcance, Iterable < operando <? >> valores, Opciones ... Opciones) Método de fábrica para crear una clase que envuelva una nueva operación Stage. |
| estáticas Stage.Options | memoryLimit (Long memoryLimit) |
| estáticas Stage.Options | sharedName (String sharedName) |
Métodos heredados
Métodos públicos
public static Stage.Options capacidad (de larga duración)
Parámetros
| capacidad | Número máximo de elementos en el área de espera. Si> 0, los insertos en el contenedor se bloquearán cuando se alcance la capacidad. |
|---|
estáticas pública Stage.Options contenedor (contenedor de cadena)
Parámetros
| envase | Si no está vacía, esta cola se coloca en el contenedor dado. De lo contrario, se utiliza un contenedor predeterminado. |
|---|
public static Etapa crear ( Alcance alcance, Iterable < operando <? >> valores, Opciones ... Opciones)
Método de fábrica para crear una clase que envuelva una nueva operación Stage.
Parámetros
| alcance | alcance actual |
|---|---|
| valores | una lista de tensores dtypes Una lista de tipos de datos a los que deben adherirse los valores insertados. |
| opciones | lleva valores de atributos opcionales |
Devoluciones
- una nueva instancia de Stage
public static Stage.Options memoryLimit (Long memoryLimit)
Parámetros
| limite de memoria | El número máximo de bytes permitidos para tensores en el área de preparación. Si> 0, las inserciones se bloquearán hasta que haya suficiente espacio disponible. |
|---|
public static Stage.Options sharedName (String sharedName)
Parámetros
| sharedName | Es necesario hacer coincidir este nombre con el Unstage Op correspondiente. |
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