BoostedTreesUpdateEnsemble

lớp cuối cùng công khai BoostedTreesUpdateEnsemble

Cập nhật quần thể cây bằng cách thêm một lớp vào cây cuối cùng đang được trồng

hoặc bằng cách bắt đầu một cây mới.

Phương pháp công cộng

tĩnh BoostedTreesUpdateEnsemble
tạo ( Phạm vi phạm vi, Toán hạng <?> treeEnsembleHandle, Toán hạng <Integer> featureIds, Iterable< Toán hạng <Integer>> nodeIds, Iterable< Toán hạng <Float>> tăng, Iterable< Toán hạng <Integer>> ngưỡng, Iterable< Toán hạng <Float> > leftNodeContribs, Iterable< Toán hạng <Float>> rightNodeContribs, Toán hạng <Integer> maxDepth, Toán hạng <Float> learningRate, Chế độ cắt tỉa dài)
Phương thức gốc để tạo một lớp bao bọc một thao tác BoostedTreesUpdateEnsemble mới.

Phương pháp kế thừa

Phương pháp công cộng

public static BoostedTreesUpdateEnsemble tạo ( Phạm vi phạm vi, Toán hạng <?> treeEnsembleHandle, Toán hạng <Integer> featureIds, Iterable< Toán hạng <Integer> > nodeIds, Iterable< Toán hạng <Float>> tăng, Iterable< Toán hạng <Integer>> ngưỡng, Iterable< Toán hạng <Float>> leftNodeContribs, Iterable< Toán hạng <Float>> rightNodeContribs, Toán hạng <Integer> maxDepth, Toán hạng <Float> learningRate, Chế độ cắt tỉa dài)

Phương thức gốc để tạo một lớp bao bọc một thao tác BoostedTreesUpdateEnsemble mới.

Thông số
phạm vi phạm vi hiện tại
câyBộXử lý Xử lý biến tập hợp.
tính năngId Tenor xếp hạng 1 với id cho mỗi tính năng. Đây là id thực của đối tượng địa lý sẽ được sử dụng trong phần tách.
nútId Danh sách các tensor xếp hạng 1 đại diện cho các nút mà tính năng này được phân chia.
lợi ích Danh sách các tensor xếp hạng 1 thể hiện mức tăng cho mỗi phần tách của đối tượng địa lý.
ngưỡng Danh sách các tensor xếp hạng 1 đại diện cho các ngưỡng cho mỗi phần tách của đối tượng địa lý.
leftNodeContribs Danh sách các tensor hạng 2 với các phần đóng góp bên trái cho mỗi phần tách của đối tượng địa lý. Sẽ được thêm vào các giá trị nút trước đó để tạo thành giá trị của các nút bên trái.
rightNodeĐóng góp Danh sách các tensor hạng 2 với các đóng góp lá bên phải cho mỗi phần tách của đối tượng địa lý. Sẽ được thêm vào các giá trị nút trước đó để tạo thành giá trị của các nút bên phải.
độ sâu tối đa Độ sâu tối đa của cây để xây dựng.
tỷ lệ học const co ngót cho mỗi cây mới.
chế độ cắt tỉa 0-Không cắt tỉa, 1-Tỉa trước, 2-Sau cắt tỉa.
Trả lại
  • một phiên bản mới của BoostedTreesUpdateEnsemble