BoostedTreesUpdateEnsemble

публичный финальный класс BoostedTreesUpdateEnsemble

Обновляет ансамбль деревьев, добавляя слой к последнему выращенному дереву.

или создав новое дерево.

Публичные методы

статический BoostedTreesUpdateEnsemble
create ( Область видимости , Operand <?> TreeEnsembleHandle, Operand <Integer> FeatureIds, Iterable< Operand <Integer>> nodeIds, Iterable< Operand <Float>> усиления, Iterable< Operand <Integer>> пороговые значения, Iterable< Operand <Float> > leftNodeContribs, Iterable< Операнд <Float>> rightNodeContribs, Операнд <Integer> maxDepth, Операнд <Float> LearningRate, Long pruningMode)
Фабричный метод для создания класса, обертывающего новую операцию BoostedTreesUpdateEnsemble.

Унаследованные методы

Публичные методы

public static BoostedTreesUpdateEnsemble create ( Область действия, Operand <?> TreeEnsembleHandle, Operand <Integer> FeatureIds, Iterable< Operand <Integer>> nodeIds, Iterable< Operand <Float>> усиления, Iterable< Operand <Integer>> пороговые значения, Iterable< Operand <Float>> leftNodeContribs, Iterable< Операнд <Float>> rightNodeContribs, Операнд <Integer> maxDepth, Операнд <Float> LearningRate, Long pruningMode)

Фабричный метод для создания класса, обертывающего новую операцию BoostedTreesUpdateEnsemble.

Параметры
объем текущий объем
деревоАнсамбльРучка Дескриптор переменной ансамбля.
идентификаторы функций Тензор ранга 1 с идентификаторами для каждого признака. Это реальный идентификатор функции, которая будет использоваться при разделении.
идентификаторы узлов Список тензоров ранга 1, представляющих узлы, для которых этот объект имеет разделение.
прибыль Список тензоров ранга 1, представляющих выигрыш для каждого разделения объекта.
пороги Список тензоров ранга 1, представляющих пороговые значения для каждого разделения объекта.
leftNodeContribs Список тензоров ранга 2 с вкладами левого листа для каждого разделения признака. Будет добавлено к значениям предыдущих узлов, чтобы составить значения левых узлов.
rightNodeContribs Список тензоров ранга 2 с вкладами правого листа для каждого разделения признака. Будет добавлено к значениям предыдущих узлов, чтобы составить значения правильных узлов.
Максимальная глубина Максимальная глубина дерева для построения.
Скорость обучения константа усадки для каждого нового дерева.
режим обрезки 0 — без обрезки, 1 — до обрезки, 2 — после обрезки.
Возврат
  • новый экземпляр BoostedTreesUpdateEnsemble