MakeUnique

パブリック最終クラスMakeUnique

非バッチ ディメンション内のすべての要素を一意にしますが、「近い」ようにします。

それらの初期値。非正規の数値を返すことはありません。ゼロを返すことはありません。各入力要素の符号は、対応する出力要素の符号と常に同じです。無限要素の動作は未定義です。非正規要素の動作は未定義です。

定数

OP_NAME TensorFlow コア エンジンによって認識される、この演算の名前

パブリックメソッド

出力< TFloat32 >
asOutput ()
テンソルのシンボリック ハンドルを返します。
静的MakeUnique
create (スコープscope、オペランド< TFloat32 >入力)
新しい MakeUnique オペレーションをラップするクラスを作成するファクトリ メソッド。
出力< TFloat32 >

継承されたメソッド

定数

パブリック静的最終文字列OP_NAME

TensorFlow コア エンジンによって認識される、この演算の名前

定数値: "MakeUnique"

パブリックメソッド

public Output < TFloat32 > asOutput ()

テンソルのシンボリック ハンドルを返します。

TensorFlow オペレーションへの入力は、別の TensorFlow オペレーションの出力です。このメソッドは、入力の計算を表すシンボリック ハンドルを取得するために使用されます。

public static MakeUnique create (スコープスコープ、オペランド< TFloat32 > 入力)

新しい MakeUnique オペレーションをラップするクラスを作成するファクトリ メソッド。

パラメーター
範囲現在のスコープ
戻り値
  • MakeUnique の新しいインスタンス

public出力< TFloat32 >出力()